Ostatni projekt STARS osiągnął rekordowe wyniki – zarówno pod względem liczby graczy, jak i ogólnego zainteresowania. Mogłoby się wydawać, że to dopiero początek długiego rozwoju projektów opartych o grę Vintage Story.
Jednak pojawia się kluczowe pytanie: czy Vintage Story jest dziś grą przyszłościową dla społeczności Lifestyle?
Do niedawna VS faktycznie dominowało w naszej społeczności, wypychając nawet takie tytuły jak Minecraft. Powodów było wiele – gra oferowała satysfakcjonujące mechaniki, a jednocześnie generowała stosunkowo niewiele problemów.
Ostatnia edycja, mimo że była udanym i dobrze funkcjonującym serverem, ujawniła jednak realne ograniczenia. W obecnym stanie większość zawartości Vintage Story można wyeksploatować w ciągu około tygodnia, przy standardowej aktywności kilku graczy. Po tym czasie tempo gry wyraźnie spada, a motywacja do dalszej rozgrywki słabnie.
Sama gra posiada wiele świetnych rozwiązań, ale nie jest wolna od minusów. Jednym z największych problemów jest brak łatwo dostępnych i elastycznych narzędzi moderacyjnych oraz systemów umożliwiających głębszą ingerencję w rozgrywkę. To znacząco ogranicza możliwości rozwoju serverów społecznościowych i długofalowych projektów.
Czy to oznacza, że Vintage Story nie ma już sensu jako gra dla społeczności Lifestyle? Nie. Gra nadal ma wartość – szczególnie dla nowych graczy, którzy chcieliby zagrać na serverze od początku do końca i poznać grę lepiej.
Jednak poza tym argumentów za dalszą, długoterminową kontynuacją jest coraz mniej. Vintage Story nie jest grą odrzuconą, ale została zepchnięta na dalszy margines w kontekście przyszłych projektów. Nowe tytuły, które pojawiają się na horyzoncie, oferują znacznie wyższy potencjał rozwoju i nie posiadają wielu ograniczeń, z jakimi dziś mierzy się VS.
To nie koniec historii, ale wyraźny sygnał, że kolejne rozdziały Lifestyle będą pisać inne projekty.
W ostatnim czasie Lifestyle powołało do życia podrzędną markę – 4g. Jest to label, który będzie w pełni skoncentrowany na modowaniu gier oraz rozwoju autorskich rozwiązań tworzonych wewnątrz społeczności.
Celem 4g jest przejęcie kontroli nad tym, co w wielu projektach stanowi największe ograniczenie. Dzięki własnemu zapleczu moderskiemu możliwe stanie się tworzenie długofalowych projektów, które nie kończą się wraz z wyczerpaniem zawartości bazowej gry.
4g nie jest porzuceniem dotychczasowych doświadczeń, lecz ich naturalnym rozwojem. To przestrzeń do eksperymentów, testów i budowania jakości, która w przyszłości stanie się fundamentem kolejnych projektów Lifestyle.